Priest Talents (1.10)For de som følger med, så har vi fått endel info om hvordan priest kommer til å bli fra og med patch 1.10. Vi har desverre ikke full oversikt over patch 1.10, men priest talents og nye spells har blitt lagt ut på wow sine sider. her! ligger det en talent calc for de som vil teste ut de nye talenttree’ene. her! har du også en oversikt over hva de forskjellige forandringen til spells gjør. Det er ikke noen PTR (public test realm) oppe enda, så vi må vente til de kommer før vi kan si hvordan ting blir. Men vi kan nevne et par ting sånn ut fra hva vi ser på papiret. Shadow: Det første som slår deg når du får opp kalkulatoren er en kjempe omstokk av talents i disc og holy tree. Forandringene i shadow er nesten ikke store nok til å tas med her, men kan nevne at De har lagt til et Imp Vampiric Embrace talent, som gir deg 10% ekstra heal fra shadow dmg. Vil unektelig hjelpe shadow priests der ute, men ikke all verden som sagt. Holy: Over til Holy. Og det er her de største forandringene er. De har omgjort imp renew fra 5 talent points til 3 talent points, men med samme buff, noe som de fleste vil ønske velkommen (inkl shadow priests). Healing focus har nå kommet ned på tier1 linja, og har mulighet for 2 points. Og mange vil nok legge de 5 første holy talent poengene i akkurat disse 2. Videre kommer vi over et av de nye talentene. Spell Warding: reduserer spell skade fra 2% til 10% fordelt over 5 talent poeng. Skal bli morro å sjekke ut hvor mye dette vil hjelpe, eller om du må satse på +res gear for å få noen stor nytte av det. Så på tier3 finner vi enda mer nytt. Her ligger Blessed Recovery. Denne healer deg fra 8% til 25% av crit dmg taken, desverre er det over 6 sek. Spiritual Guidance kan du velge etter 20 points i holy tree. Dette er et av de nye for å øke nytten av spirit, som skulle være priest stat nr1 når wow kom ut. SG øker spell dmg og healing ut fra hvor mye spirit du har. Mengden er fra 5% til 25%. De 2 siste store forandringene i holy tree er den nye Spriti Of Redemption(20point) og enda et nytt spell kalt Lightwell(30point). Så til slutt, det store 30 talent points spellet i holy. Før var dette holy nova, som nå har blitt flyttet mye høyere opp i treet der det hører hjemme. Lightwell er kort og greit som noen beskriver det, bandage på boks. Blir mye på samme måten som totems til shaman, du setter ut en “brønn” og de som trenger heal må trykke på den for å aktivere heal. Dette gir de fra 800 hp til 1600 hp over 10 sek. Det som er bakdelen, er at heal over time effekten vil bli kanselert om de tar dmg, samme måte som bandage. Og det er maks 5 heals i hver “brønn”, 10 min cooldown på å sette opp ny. Det diskuteres heftig om dette spellet har et bra bruksområde til å være et 31talentpoints spell, men det vil vi komme tilbake til når vi har fått testet det ut på PTR. Disc: Hva mange vil savne, spesielt mange shadow priests. er Focused casting. Denne er nå borte fra disc tree, og har vært et flittig brukt spell blandt mange priests. Om dette er noe som faktisk er negativt gjenstår å se, noe som vi igjen må vente på PTR for å sjekke ut. Videre vil folk finne at pw:s er forandret. weaken soul cooldownen er nå fjernet fra talent, og senket til 15sek fra starten av på shield. Og i stedet kan vi få så shield’et tåler 15% mer før vi tar skade. Dette vil hjelpe endel i pvp, men om det er nok er usikkert. Mental Agility har desverre blitt dyttet fra 10talentpoints til 15, i gjengeld har Meditation blitt fått 10points plassen til MA. Divine spirit følger Meditation som en chainspell som før. Den store forskjellen er at du kan få Divine spirit på en mye tidligere lvl. Så kommer vi til det store nye spellet på disc. Power Infusion. Inst cast, 3min cooldown, og gir 20% ekstra spell dmg/healing i 15 sek. Mange har alt spekulert i ekstrem dmg fra mage som bruker trinket og får buff, men det gjenstår å se hvordan det blir. Vil ikke være noe stort problem for blizzard å skifte det om til self-cast only ved en senere tid. Mangler/negative ting; - Fear ward i talent tree, reshape av alle rase spesifike talents. (få folk til å velge andre raser enn ud/dwarf) - Trenger spirit gear for å utnytte spirit talents best mulig, så må skaffe seg enda et set med gear, siden opp til nå priests har fokusert på +heal, mana regen, int og hp. +resist for div boss gear. Jeg vet ikke om en eneste priest som sitter på veldig mye spirit, og vi har enda igjen å se at blizzard tar for seg problemet med cloth gear, der du enten må gå for det ene eller andre. Men vi kan håpe at dette kommer med i patchen, da vi ikke har full oversikt over hva som skjer og ikek skjer i 1.10 (men tvilsomt). - Inner fire har i de flestest øyne blitt nerfet. Kommer til å koste mer mana, og går bort etter 20 hits, og 20 hits er ikke veldig mye, personlig ville jeg heller ha 3 min varighet, enn 10min/20 hits. - Power Infusion, som i seg selv er et bra spell, er desverre ikke selfcast only, som igjen gjør at priest kan enda opp med å måtte buffe dps folk over å gi seg selv bedre heal. Noen velger å si at dette er positivt, jeg velger å si at det er negativt, siden den varer kun 15sek og 3 min cooldown, vil du ofte ende opp med å “måtte” bruke denne på andre midt i en kamp. Igjen, ingen testserver oppe enda, så vi vet ikke hvordan dette blir i praktsis. - Ingen form for crowd control eller “stikke av” spells. Så i engame pvp er vi ca like useless som før. - Fjerning av Focused Casting, While active, you no longer lose casting time from taking damage. Lasts 8 sec, er også en nerf i manges øyne, da dette var ca den eneste måten du kunke være sikker på at du fikk bruke Mind Flay i fred. - Imp Fade ble nerfet, går fra å gi deg 10 sec ekstra fade til å senke cooldown med 6 sek. I praktsis ser det f.eks sånn ut: Før: Imp fade varte i 20 sek, 30 sek cooldown. Som medfører 10 sek uten fade. Etter 1.10: Imp Fade varer i 10sek, 24 sek cooldown. Som medfører 14 sek uten fade. + at du må bruke den oftere, og det medfører høyere mana forbruk. På den andre siden, om du genererer mye threat (hat?!), så kan det muligens være en fordel at du kan bruke fade oftere, for å nullstille threat lvl. Dette er noe vi kommer til å teste ut på PTR. En bedre gjennomgang av priest patchen (1.10) vil komme så fort Public Test Realms er åpnet, og vi får testet ut ting. Hjelp!Med minimal tid for wow, wownorge og pc har jeg ikke sjanse å dekke nesten alle nyheter nesten helt alene. Dette er noe jeg virkelig virkelig er lei meg for, men slik har det nå bare blitt. Med et nedstøvet tastatur ønsker jeg å komme i kontakt med ildsjeler for å poste nyheter. Tenker hovedsaklig på 1 person som kan poste nyheter i hytt og pine. Mer om det kan jeg gå inn på senere. Er du personen jeg trenger? Send en e-post til Robert_Langorgen@hotmail.com eller legg meg til msn for en mer grundig prat. Jeg er som regel tilgjengelig lørdager og søndager. PS: hvis du ikke er en kjenning av meg el. skader det ikke å bemerke tidligere stillinger på nett. Mvh. WoWNorge Crew Murloc HistorieMurlocs.. elsket.. hatet.. hvor kommer de fra? Ønsker du å vite mere om murlocs? Les historien deres da vel Nye WallpapersSiden sist perm har Blizzard laget to nye wallpapers. Den ene er en druidwallpaper som du finner her! og en kos wallpaper for alle oss paladinelskere finner du her! Brood of NozdormuLyst å lære litt om hva The Brood of Nozdormu har å tilby? Sjekk denne siden her! Sjekk også den nye undead wallpaperen hvis du ønsker, her! Gratulerer med dagen!I dag er det akkurat 1 år siden WoW retail kom på markedet. Mange husker vel trangen på å skaffe seg WoW raskest mulig, å sette i gang å levle. Jeg husker i alle fall at jeg fikk meg en Collectors Edition et par dager før serverene kom opp, og det kriblet i hendene for å endelig sette i gang. 11. Februar kom - å jeg har opplevd mye i WoW, å det har garrantert dere også gjort. Litt kjedelig at jeg måtte dra til militæret rett etter jul å gikk glipp av WoWs første World event, samt endringene i paladin classen. Men, slikt må man bare regne med. =) For alle oss som har fulgt WoW i et år med nerding - Gratulerer med dagen. (den er din) :> Ahn’QirajForrige mandag åpnet porten til AhnQiraj på Magtheridon. Innsamlingen av alle materialene var kjedelig, men etter en siste innspurt ferdigstilte vi de siste 12 prosentene i løpet av et døgn, og ble som første engelske server i Europa til å nå målet. Etter fem hviledager, hvor alt ble fraktet med zeppelin til Silithus og det stadig flere styrker samlet seg rundt Cenarion Hold, braket det løs med det første world eventet i World of Warcrafts historie, siden slutten på betaen. Kort fortalt blir det krig i Silithius og nærliggende områder, som etter ti timer, slutter med at vi vinner. Robban og meg sitt guild, Khadgar’s Rage, brukte første del av kvelden til å drepe noen av de ulike mobsene som spawner i og utenfor porten til AhnQiraj. Dette var vi heller ikke alene om, slik at vi fortsatte turen inn i selve helligdommen The Temple of AhnQiraj. Det første som slår deg når du trår over dørstokken er størrelsen. Alt er svært og litt til. Det neste er den skumle bakgrunnsmusikken. Det tredje skal jeg ikke avsløre, men anbefaler alle å skru volumet opp på 11 og høre nøye etter. AhnQiraj består av to raid-instancer. Den ene beregnet på 20 spillere, den andre på 40. Jeg har foreløpig bare vært i sistnevnte, men kan jo sitere andre guildmedlemmer med følgende ord: Awesome!. Ruins of AhnQiraj er korte enn ZulGurub og har mindre trash mobs. Vanskelighetsnivået avhenger fra guild til guild, men vi drepte siste bossen, Ossirian the Unscarred, etter et par-tre timer. Som sagt har jeg ikke vært der selv, så jeg skal i stedet konsentrere meg om tempelet. I min iver etter å endelig være i en ny raid instance, glemte jeg å ta et screenshot av første boss The Prophet Skeram. Han er svær, rosa, og har en lei tendens til å klone seg mens du sloss mot han. Utenom det er han ganske lett, og gir en passe myk start. Neste boss, eller bosser, er frivillig. Dvs. at du kan ta til venstre og fortsette til neste boss om du føler for det. Når det er sagt, er det ingen grunn til å gjøre det, siden familien du skal til å møte bestående av pappa Lord Kri, mamma Princess Yauj og minstemann Vem er en morsom og underholdende slåsskamp, hvor hvem du dreper sist avgjør hvor bra loot du får. Etter en liten stund, kommer du til Battleguard Sartura. Dette er den første vanskelige kampen i instancen, hvor det beste nøkkelordet er kaos til å begynne med. Det er definitivt mulig å drepe henne og de tre vaktene med litt øving, så noen nerf er det ikke bruk for. Etter henne tar man til venstre, og kommer til en lang tunnel, hvor krypene spawner omtrent like raskt som man dreper dem. Som alt av trash mobs i AhnQiraj, gjør dette det bare morsommere i motsetning til de akk så kjedelige Molten Destroyers med flere. Neste kar ut er Fankriss. Et gult og rødt kryp, som er den letteste bossen vi har sloss mot til nå. Du har kanskje lurt på om alle turene til Maraudon for å farme nature resistance er bortkastet? For å si det sånn, du har ikke nok. Etter Fankriss kan man ta til venstre for å komme til den neste av de tre frivillige bossene. Viscidus heter han, og er en svær slimete kar. Dessverre har jeg ikke noe screenshot av han for øyeblikket, men skal se om jeg kan få ordnet et så fort som mulig. Rent teknisk kan du sammenligne han med Vaelestrasz goes nature! Neste obligatoriske boss er Princess Huhuran. For første gang må tanks ta på seg lærskuldrene fra de fire utendørsdragene siden Plate aldri dropper og håpe på det beste. For ikke å si for mye fikk vi henne til 19 prosent på første forsøk, og drepte henne påfølgende. Det er ikke så mye å si om denne bossen, bortsett fra at passer du ikke på, kan alle tanks dø i løpet av sekunder. Så kommer turen for den første utfordringen i AhnQiraj. En ny boss? Ikke akkurat. Anubisath Defenders står for tur, trash mobs som kan utslette hele raidet i løpet av sekunder, før du finner en brukendes strategi. For min del er dette det morsomste i hele instancen frem til dette punktet. For etterpå, kommer et mindre hyggelig tvillingpar Emperor Vek’lor yells: Only flesh and bone. Mortals are such easy prey… Tvillingbrødrene Emperor Veklor og Veknilash er onde og til dags dato de med de mest, tja, feminine mannlige stemmene i spillet. Dessverre er de to ikke kyllinger. Første hint kommer kanskje i det man trår inn i rommet. CThun, guden selv, har en liten samtale, dog bare ved å sende sitt ene øyne for så og forsvinne (for denne gang). For første gang på en lang stund må man tenke nytt, og alle må yte 110 prosent men gjør man det, går det strålende også her. Etter dette venter en ny runde med ganske krevende trash mobs. Blant annet kan hele raidet bli Nullified og få 1 i liv, for så og bli fanget i en gjeng med røtter. I fare for å si det åpenbare man kan dø fort. På dette tidspunktet er det to bosser igjen. Ouro, en sandorm, og den slemmeste av de alle CThun. Tar man til venstre her, kommer man til Ouro. Igjen har Blizzard designet en festlig boss. Ikke bare ser han fet ut, men han graver seg ned i bakken som en muldvarp. Tar man til høyre derimot, ender man til slutt oppe hos far i huset. Denne fyren stirrer deg bokstavelig talt til døde. CThun hits you for 1 000 000 Nature damage? I et rom ved siden av finner du også tre NPCs. Disse, ved hjelp av tre Elementium Ore og et item som dropper før i instancen, kan man få velge blant følgende quest rewards. Noe av det bra, noe av det supert, og noe av det heller skuffende. Den gode nyheten er at questet kan gjøres flere ganger av samme person. Når det gjelder CThun, tror jeg noen bilder taler bedre enn tusen ord. Ikke at han er uslåelig, vi har allerede kluret ut noe, men han er så vannvittig tøff. Ellers dropper det en del mounts som bare kan brukes der inne. Og de trengs. Skal man løpe fra inngangen til CThun, rekker du både å dusje og spise middag før du er fremme. Rep, for å få noen av følgende ringer, får du både fra trash mobs, og fra Qiraji Lord Insignias, som dropper fra hver boss. Ellers er det ikke så mye mer å si. Vi har vært der drøyt en uke, og står allerede og slår på siste boss. Slik sett er det litt skuffende, men mye tas igjen ved at bossene er morsomme og at instancen er gjennomtenkt og underholdende. Loot er så som så, ikke fordi det er dårlig, mest fordi det ikke er bedre enn loot fra Blackwing Lair. Dette vil derimot nok bli litt annerledes når CThun og Ouro faller. Melding til nye forum brukereI den siste tiden har vi sett en stor økning i feilskrevne epost addresser under Vi vil minne på at dere er nødt til å skrive inn en gyldig epost addresse for å Berører dette deg kan du kontakte oss på contact[at]wownorge.net eller enkelt og greit Merk at WoWNorge.net er forpliktet til å ivareta ditt personvern og informasjonen du gir vil ikke bli solgt, utlånt eller leid. |
Trenger du guild forum?
Trenger du og vennene dine et sted å snakke?Vi kan nå tilby små / mellomstore norske guild et eget privat guild forum! Siste tråder fra forumet
Pågående diskusjonertrenger guild på stormscale (1) Postet av Trekz ';[ r borte, va gj;r jeg med d... (10) Postet av CrazyFerretLady [H] <Thule> - Frostwhisp... (1) Postet av SHeDeVIL Tidligere Guild-, raid leader ... (2) Postet av SHeDeVIL manga/anime <3 (SPOILERS IK... (2322) Postet av Doh WoWSamfundet.nu (1) Postet av mariuspettersen Diablo Database (1) Postet av Bjorn.Haaland Warrior sitt armor sets (16) Postet av jmjm123 Warrior Addon (1) Postet av Sphio Knights of the Ancients på EU... (22) Postet av Thorgrimur Achievements guide!
Trenger du hjelp?Lapompo hjelper deg med å oppnå achievements! Nye forumseksjoner
Vi utvider forumet vårt!Vi har nå lagt opp flere forum for b.l.a. Battlefield Heroes, Xbox 360 og Wii! Diablo 3 Norge lansert
Har du besøkt den?Vi er stolte av å endelig kunne lansere en helnorsk Diablo 3 portal på d3norge.net. Det er noen åpne plasser i site crew, vil oppfordre alle som ønsker om å søke! Fra forumet
Dupes i Diablo 3Hvor lang tid tar det før det er såkalte “dupes” i Diablo 3? Følg og delta i diskusjonen i vårt forum |